Super Smash Brothers - Images
I Fight for my FRIENDS
![I FIGHT FOR MY](https://i.kym-cdn.com/photos/images/masonry/000/795/120/9ba.jpg)
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Look at all the women I can S-Support with
![LOOK AT ALL THE WOMEN I CAN S-SUPPORT WITH](https://i.kym-cdn.com/photos/images/masonry/000/795/118/8fa.jpg)
![LOOK AT ALL THE WOMEN I CAN S-SUPPORT WITH](https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/000/795/118/8fa.jpg)
Super Smash Brothers
Nintendogs + Cats
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Super Smash Brothers
Copy of Sakurai's "Think About Video Games" column
![So, I managed to get my hands on a copy of this week's edition of Sakurai's "Think About the Video Games" column (thanks. Ryce!) Enjoy! Originally Posted by Masahiro Sakurai Weve just announced two new characters who will be joining the fray in the upcoming Super Smash Bros. for 3DS and Wii U. One is Robin, the avatar from Fire Emblem: Awakening, and the other is Lucina, a swordswoman who plays an important role in the same title. Ill skip over the details "What? Not Chrom!?" I suspect a lot of you will ask. Of course, Chrom is quite popular, being the protagonist of FE:A and all. However, I chose Robin and Lucina, and I will elaborate on my reasoning Robin appears in the game as a Tactician and functions much like a Mystic Knight (note: FF terminology, but equivalent to magic swordsman). I thought to utilize his all-around nature by assigning swordplay to his Smash attacks and magic tomes to his special attacks--that is, allow him to use magic His neutral special is thunder magic that grows stronger the larger you charge it. He uses fire magic for his side special, and wind magic for recovery as his up special. Although Robin doesn't use dark magic in FE:A, I decided to assign it as his down special. It isn't the first time Ive given moves to a character that they don't use in their respective game in order to capture certain aspects of the original title I also implemented the system used in FE:A, in which tomes break after overuse. Likewise,I included a similar system for the Levin Sword, which breaks after a certain number of uses. However, both the tomes and the Levin Sword will quickly regenerate after a set period of time Lucina uses the same techniques as Marth, a fighter with whom I'm sure most of you are already familiar. I even went so far as to make their strength, speed, and special attacks almost identical However, what sets Lucina apart is the fact that the strength of her attacks is uniform along the blade. Marth's playstyle emulates the elegant swordplay of a fencer by dealing more damage when he strikes with the tip of his blade, but the damage Lucina deals is evened out. Thus, I think that Lucina will be much easier than Marth for novice players to play with I played all the way through FE:A and really wanted to include a character from that rich cast in Smash Bros. Naturally, I considered adding Chrom to the roster, but the decision wasn't easy by any means At the end of the day, Chrom would just end up being another plain-old sword-wielder like Marth and Ike. Compared with other characters, he lacks any unique characteristics Conversely, when the idea of including Robin came to mind conceiving the character was so easy that l immediately saw how it would work. From standards to specials, grabs to throws, all aspects of his moveset just fell into place. Not only did he possess characteristics unlike other fighters, but he also captured the essence of the Fire Emblem series. It was perfect! In the end, if a game isn't fun, then there's no point. Of course, it would be really easy to make a game by churning out a ton of similar characters, but that's not how I produce games. Initially, I had considered including Lucina as one of Marth's alternate costumes. After all, she has a close relationship with him in FE:A. In such cases, even if two characters' names and voices differ, as long as they function the same way, I assign them as alternate costumes. The Wii Fit Trainers, Villagers, and Robin are examples of this setup However, even though Lucina shares her physical stats and techniques with Marth, the characteristics of their attacks differ. When two such similar characters function in an even slightly different manner, I give them a separate spot on the roster since tha will affect battle records and whatnot. In that sense, you could say she was very lucky to join the fray!](https://i.kym-cdn.com/photos/images/masonry/000/795/097/7c3.png)
![So, I managed to get my hands on a copy of this week's edition of Sakurai's "Think About the Video Games" column (thanks. Ryce!) Enjoy! Originally Posted by Masahiro Sakurai Weve just announced two new characters who will be joining the fray in the upcoming Super Smash Bros. for 3DS and Wii U. One is Robin, the avatar from Fire Emblem: Awakening, and the other is Lucina, a swordswoman who plays an important role in the same title. Ill skip over the details "What? Not Chrom!?" I suspect a lot of you will ask. Of course, Chrom is quite popular, being the protagonist of FE:A and all. However, I chose Robin and Lucina, and I will elaborate on my reasoning Robin appears in the game as a Tactician and functions much like a Mystic Knight (note: FF terminology, but equivalent to magic swordsman). I thought to utilize his all-around nature by assigning swordplay to his Smash attacks and magic tomes to his special attacks--that is, allow him to use magic His neutral special is thunder magic that grows stronger the larger you charge it. He uses fire magic for his side special, and wind magic for recovery as his up special. Although Robin doesn't use dark magic in FE:A, I decided to assign it as his down special. It isn't the first time Ive given moves to a character that they don't use in their respective game in order to capture certain aspects of the original title I also implemented the system used in FE:A, in which tomes break after overuse. Likewise,I included a similar system for the Levin Sword, which breaks after a certain number of uses. However, both the tomes and the Levin Sword will quickly regenerate after a set period of time Lucina uses the same techniques as Marth, a fighter with whom I'm sure most of you are already familiar. I even went so far as to make their strength, speed, and special attacks almost identical However, what sets Lucina apart is the fact that the strength of her attacks is uniform along the blade. Marth's playstyle emulates the elegant swordplay of a fencer by dealing more damage when he strikes with the tip of his blade, but the damage Lucina deals is evened out. Thus, I think that Lucina will be much easier than Marth for novice players to play with I played all the way through FE:A and really wanted to include a character from that rich cast in Smash Bros. Naturally, I considered adding Chrom to the roster, but the decision wasn't easy by any means At the end of the day, Chrom would just end up being another plain-old sword-wielder like Marth and Ike. Compared with other characters, he lacks any unique characteristics Conversely, when the idea of including Robin came to mind conceiving the character was so easy that l immediately saw how it would work. From standards to specials, grabs to throws, all aspects of his moveset just fell into place. Not only did he possess characteristics unlike other fighters, but he also captured the essence of the Fire Emblem series. It was perfect! In the end, if a game isn't fun, then there's no point. Of course, it would be really easy to make a game by churning out a ton of similar characters, but that's not how I produce games. Initially, I had considered including Lucina as one of Marth's alternate costumes. After all, she has a close relationship with him in FE:A. In such cases, even if two characters' names and voices differ, as long as they function the same way, I assign them as alternate costumes. The Wii Fit Trainers, Villagers, and Robin are examples of this setup However, even though Lucina shares her physical stats and techniques with Marth, the characteristics of their attacks differ. When two such similar characters function in an even slightly different manner, I give them a separate spot on the roster since tha will affect battle records and whatnot. In that sense, you could say she was very lucky to join the fray!](https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/000/795/097/7c3.png)
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Who are Chrom and Shulk!?
![Super Smash Bros. Series 5 minutes ago Gabriel luigimaster123 DSuper Smash Bros. Series Community I'm sorry , but WHO ARE CHROM AND SHULK! Some kind of chinese restraunt what the heck. Like ordering something from a chinese store. "Would you like fish with that chrom hapitbftgevscsrcswhbreo" ( that means something in chinese language) " Oh want that shulk with kund pow chicken ragitowatfasrvbnikmlo" 와 Unyeah](https://i.kym-cdn.com/photos/images/masonry/000/795/083/e33.png)
![Super Smash Bros. Series 5 minutes ago Gabriel luigimaster123 DSuper Smash Bros. Series Community I'm sorry , but WHO ARE CHROM AND SHULK! Some kind of chinese restraunt what the heck. Like ordering something from a chinese store. "Would you like fish with that chrom hapitbftgevscsrcswhbreo" ( that means something in chinese language) " Oh want that shulk with kund pow chicken ragitowatfasrvbnikmlo" 와 Unyeah](https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/000/795/083/e33.png)
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Poor Lucina...
![I'm scare of internet...](https://i.kym-cdn.com/photos/images/masonry/000/794/975/dc7.jpg)
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If he was good enough, he could smell like me
![hello ladies, now look at your man now look at me now back at your man now back to me sadly, he isn't me but maybe if he was good enough he could have gotten into smash](https://i.kym-cdn.com/photos/images/masonry/000/794/967/798.png)
![hello ladies, now look at your man now look at me now back at your man now back to me sadly, he isn't me but maybe if he was good enough he could have gotten into smash](https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/000/794/967/798.png)
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Special Archie Comic Smash promotion!
![UNIVERSECON THE HE D GEHOG CTION! SEGA 266 TION! SEGA 69 42 SUPER SMASH VAR SUPER SMASH VAR SUPER SMASH VAR](https://i.kym-cdn.com/photos/images/masonry/000/794/920/466.jpg)
![UNIVERSECON THE HE D GEHOG CTION! SEGA 266 TION! SEGA 69 42 SUPER SMASH VAR SUPER SMASH VAR SUPER SMASH VAR](https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/000/794/920/466.jpg)
Super Smash Brothers
Eirika palette concept for Lucina
![](https://i.kym-cdn.com/photos/images/masonry/000/794/867/85c.png)
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Masks
![クセがなく、誰にでも扱いやすいファイターとなっているのだ。](https://i.kym-cdn.com/photos/images/masonry/000/794/758/6b2.png)
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Famitsu info on Robin
![プレーにーを待ち受ける新ステージ! 巨초な像とともに 足場が出現! 第3回 スマブラ拳 乱闘! 本作では、多種多様なギミック ジも見どころ のひとつ。ここでは、『ファイアー エムブレム覚醒』でルキナとクロ ムが剣を交えた“フェリア闘技場- フェリア闘技場( を紹介。このステージは、時間経 過とともに足場が変化するのが特 徴だ。さらに、増えた足場には 揺れ動い たギミックも搭載されているぞ。 が用意されたス フ孚 移動したりとい 突如と 像が支える足場が出 現! この足場を く使って、相手の隙 ステージ ファイアー エムブレム覚醒はり) |大乱闘スマッシュブラザーズfor Nintendo 3DS / Wii Uを楽しむための究極のバイブル、“ファミ通 スマブラ拳”!今週も張り切っていってみよう!! 何 も初 な1 足場を制する バトルを制す! for NINTENDO for DSWii が チプレイ( カルプレイ、インターネワト岗応 吊り天井に攻撃を当て 床が左右に揺れ 定以上攻撃を当て 『ファイアーエムブレム覚醒』から新ファイターが参戦!! PICK UP レ 溜めている段階を維ギ レ 근任天堂作品やさまざまなゲームから豪華メ コズ』シリーズ。本作では、なんと人気シ 通常必殺ワザ ドボタンを押すと溜めをキャンセルし、 を押せば、 維持中の段階から溜め始 が集結する『大乱闘スマッシュブラザ ションRPG『ファイアーエムブレム覚醒』か らルフレとルキナが参戦することが判明! 今 回は彼らに加えて かったキャプテン·ファルコンを紹介しよう。 ナ ナ ズ皆勤賞の参加がわ フ フ 横スマッシュ攻撃 溜めた時間に応じ と進化する飛び道具 始め、 再度ボ で発射で ス 前空中攻撃 フ te殺ワザ·U 24H..RM エルウインド ←空中で、ほぼ真下に向かって飛び道具を2発発射 に、自分は勢いよく ザの使用回数がなくなっ ンプすら行わない る場合は飛び道具が出せ で水平斬り 出し、 電撃1 最後の切りふだ を与える, 使用回数が切れると青銅の剣で斬りつけ ダブル 初参戦! 殺ワザ. ザイア 12中 ダーソードを一定数使用できる。 ただし、使いすぎには注意しよう。 CHIU 相手を呪2て、自分は回復, 、 横必殺ワザ ( ファイアーエムブレム 覚醒!より) ファイアー 『ファイアーエムブレム覚醒に登場す る、プレイヤーの分身。スマッシュ攻撃 はサンダーソード(剣)を、必殺ワザは魔 道書を使ってくり出す。サンダーソード 燃え盛る炎で、 大ダメージ 14ヘビのような形をした紫色の呪いを目の前に出現させる。 呪いに当たった相手にダメージを与えつつ、自分の蓄積ダメー ジを回復可能。相手の背後から当てると回復量が増えるぞ。 あり、使用回数がなくなると一定時間の 経過、またはミスによって回復するカ チェンジによって男女を変更可能だ。 →斜め下方に発射する溌び道 A.地形や相手、アイテムに 当たると、その場で火柱が上が り、周囲にダメージを与える。 t『ファイアーエムブレム覚醒」の主人公クロムが登場,クロムがダッシュし、当たった相手に対 て連続斬りを見舞い、ルフレは空中での魔法の連発で援護する。ふたり共同で放つ攻撃だ。 ※ニンテンドー3DSの3D映像は、 同本体でしか見ることができません。画面写真は2D表示のものです © 2014 Nintendo Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. INTELLIGENT SYSTEMS / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games lnc. ※画面は開発中のものです](https://i.kym-cdn.com/photos/images/masonry/000/794/726/bd9.jpg)
![プレーにーを待ち受ける新ステージ! 巨초な像とともに 足場が出現! 第3回 スマブラ拳 乱闘! 本作では、多種多様なギミック ジも見どころ のひとつ。ここでは、『ファイアー エムブレム覚醒』でルキナとクロ ムが剣を交えた“フェリア闘技場- フェリア闘技場( を紹介。このステージは、時間経 過とともに足場が変化するのが特 徴だ。さらに、増えた足場には 揺れ動い たギミックも搭載されているぞ。 が用意されたス フ孚 移動したりとい 突如と 像が支える足場が出 現! この足場を く使って、相手の隙 ステージ ファイアー エムブレム覚醒はり) |大乱闘スマッシュブラザーズfor Nintendo 3DS / Wii Uを楽しむための究極のバイブル、“ファミ通 スマブラ拳”!今週も張り切っていってみよう!! 何 も初 な1 足場を制する バトルを制す! for NINTENDO for DSWii が チプレイ( カルプレイ、インターネワト岗応 吊り天井に攻撃を当て 床が左右に揺れ 定以上攻撃を当て 『ファイアーエムブレム覚醒』から新ファイターが参戦!! PICK UP レ 溜めている段階を維ギ レ 근任天堂作品やさまざまなゲームから豪華メ コズ』シリーズ。本作では、なんと人気シ 通常必殺ワザ ドボタンを押すと溜めをキャンセルし、 を押せば、 維持中の段階から溜め始 が集結する『大乱闘スマッシュブラザ ションRPG『ファイアーエムブレム覚醒』か らルフレとルキナが参戦することが判明! 今 回は彼らに加えて かったキャプテン·ファルコンを紹介しよう。 ナ ナ ズ皆勤賞の参加がわ フ フ 横スマッシュ攻撃 溜めた時間に応じ と進化する飛び道具 始め、 再度ボ で発射で ス 前空中攻撃 フ te殺ワザ·U 24H..RM エルウインド ←空中で、ほぼ真下に向かって飛び道具を2発発射 に、自分は勢いよく ザの使用回数がなくなっ ンプすら行わない る場合は飛び道具が出せ で水平斬り 出し、 電撃1 最後の切りふだ を与える, 使用回数が切れると青銅の剣で斬りつけ ダブル 初参戦! 殺ワザ. ザイア 12中 ダーソードを一定数使用できる。 ただし、使いすぎには注意しよう。 CHIU 相手を呪2て、自分は回復, 、 横必殺ワザ ( ファイアーエムブレム 覚醒!より) ファイアー 『ファイアーエムブレム覚醒に登場す る、プレイヤーの分身。スマッシュ攻撃 はサンダーソード(剣)を、必殺ワザは魔 道書を使ってくり出す。サンダーソード 燃え盛る炎で、 大ダメージ 14ヘビのような形をした紫色の呪いを目の前に出現させる。 呪いに当たった相手にダメージを与えつつ、自分の蓄積ダメー ジを回復可能。相手の背後から当てると回復量が増えるぞ。 あり、使用回数がなくなると一定時間の 経過、またはミスによって回復するカ チェンジによって男女を変更可能だ。 →斜め下方に発射する溌び道 A.地形や相手、アイテムに 当たると、その場で火柱が上が り、周囲にダメージを与える。 t『ファイアーエムブレム覚醒」の主人公クロムが登場,クロムがダッシュし、当たった相手に対 て連続斬りを見舞い、ルフレは空中での魔法の連発で援護する。ふたり共同で放つ攻撃だ。 ※ニンテンドー3DSの3D映像は、 同本体でしか見ることができません。画面写真は2D表示のものです © 2014 Nintendo Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. INTELLIGENT SYSTEMS / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games lnc. ※画面は開発中のものです](https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/000/794/726/bd9.jpg)
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Famitsu on Lucina and Captain Falcon
![大乱闘スマッシュブラザーズfor. を放つ。威力は高 きい。ワザを使用後、すぐにスティッ クを逆に入力すると、反転して威力が増加する。 を溜めて豪快な 「ファイアーエムブレム覚醒』より初参戦。マルスとの緑ゆえ か、彼と同じワザを使用する。しかし、マルスにある"剣の先を相 手に当てると通常よりも大ダメージが与えられる"という特徴はな く、剣のどの部位を当てても同じダメージを与えることができる クセがなく、誰にでも扱いやすいファイターとなっているのだ いが隙 通常の殺ワ ←↑原作ではマスクをつけていたルキナ 登場時 やアピール使用時には、マスクを着脱する場面も Wii U版 その場でジャンプして相手をつかみ、 かみワザ扱いなので、シールド中の相 爆発させて攻撃を行う オーバーヒートエルボー 前に向かってひじ打ちを行う て威力も高いが、ワザの発動は 》遅め 。 横スマッシュ攻撃 下必殺ワザ ファルコンキック シュ攻篁 手の剣 レ 初参戦! 炎をまとった蹴りで攻撃する。空中で使う と、斜め前方に急降下しながら攻撃を行う。 能熈 會自分の前方に向かって剣を振り下ろす。ワザの発動 が早く ルキ, ナ :自 もあるため、 非常に使いやす! 横必殺ワザ WIT URE ファルコンナックル フ フ 地上では当てた相ア Wii US (『ファイアーエムブレム覚醒より) ←突進してアッパーで攻撃。 手を浮かせ、 きャプテジ: /ファルコン 剣を振た後 カす 追撃が出せる。追 空中だと相手を叩き落と クの入力方向! て出かたが変化す ス 0最後の切りふだ ブルーファルコン フ フ ( F-ZEROシリーズより 横必殺ワザ 「F-ZERO」に登場するすご腕のレーサーで、「大乱闘スマッ ユブラザーズ」 速く、攻撃力の高いワザを多く持っているのが魅力。その反面 攻撃の隙は大きめ 前作からの大きな変更点はないので、使い慣 れたプレイヤーなら、とくに練習することなく扱えるはずだ マーベラスコンビネーション ドルフィンスラッ 剣を振り ズにはすべて参戦している。ダッシュ速度が を行う。 超高速で斬り シールド ブレイカー ので、 空中から攻めてきた相手を迎撃する際にも役立つ カウンター 時用 着後 地 際相 編集部 目の1枚爺サラパサラ俺のマイよし バサラ3て名 バサラ だって俺のマイユニット 前だったから :: ン バサラ佐藤(以下,バサラ)ファアルコンパ チ!!·ファァアルコンパアアアンチッ!に.. 3:1父夭れは、自分で名前つけただけだから ! しかしクロムが来ると思ってたから驚いたね。 由については、 桜井政博のゲームについて思うこ 理 (以下:::::33 つ キャプテン ファ· ルコンの参戦が決まってうれしいのはわかるけどいと"(176ページ)で桜井さんが語ってるよ。 もっと注目する要素があるだろ㈱a バサラ ああ、 6:ついにバサラが参戦だな 非反 常撃 なるほどな 剣と魔法のハイブリ バサラ ドがいい感じだから、 see8|::: だからルフレな!:いい加減にしろ1 IMIIN, t前方に向かって鋭い突きをくり出す。 イアーエムブレム 覚醒』か バサラにしたのか。 相手のシールドを削りやすいのが特徴で、カを溜める ザの発動はやや遅めだが、リーチには優れているぞ。 : 65](https://i.kym-cdn.com/photos/images/masonry/000/794/725/780.jpg)
![大乱闘スマッシュブラザーズfor. を放つ。威力は高 きい。ワザを使用後、すぐにスティッ クを逆に入力すると、反転して威力が増加する。 を溜めて豪快な 「ファイアーエムブレム覚醒』より初参戦。マルスとの緑ゆえ か、彼と同じワザを使用する。しかし、マルスにある"剣の先を相 手に当てると通常よりも大ダメージが与えられる"という特徴はな く、剣のどの部位を当てても同じダメージを与えることができる クセがなく、誰にでも扱いやすいファイターとなっているのだ いが隙 通常の殺ワ ←↑原作ではマスクをつけていたルキナ 登場時 やアピール使用時には、マスクを着脱する場面も Wii U版 その場でジャンプして相手をつかみ、 かみワザ扱いなので、シールド中の相 爆発させて攻撃を行う オーバーヒートエルボー 前に向かってひじ打ちを行う て威力も高いが、ワザの発動は 》遅め 。 横スマッシュ攻撃 下必殺ワザ ファルコンキック シュ攻篁 手の剣 レ 初参戦! 炎をまとった蹴りで攻撃する。空中で使う と、斜め前方に急降下しながら攻撃を行う。 能熈 會自分の前方に向かって剣を振り下ろす。ワザの発動 が早く ルキ, ナ :自 もあるため、 非常に使いやす! 横必殺ワザ WIT URE ファルコンナックル フ フ 地上では当てた相ア Wii US (『ファイアーエムブレム覚醒より) ←突進してアッパーで攻撃。 手を浮かせ、 きャプテジ: /ファルコン 剣を振た後 カす 追撃が出せる。追 空中だと相手を叩き落と クの入力方向! て出かたが変化す ス 0最後の切りふだ ブルーファルコン フ フ ( F-ZEROシリーズより 横必殺ワザ 「F-ZERO」に登場するすご腕のレーサーで、「大乱闘スマッ ユブラザーズ」 速く、攻撃力の高いワザを多く持っているのが魅力。その反面 攻撃の隙は大きめ 前作からの大きな変更点はないので、使い慣 れたプレイヤーなら、とくに練習することなく扱えるはずだ マーベラスコンビネーション ドルフィンスラッ 剣を振り ズにはすべて参戦している。ダッシュ速度が を行う。 超高速で斬り シールド ブレイカー ので、 空中から攻めてきた相手を迎撃する際にも役立つ カウンター 時用 着後 地 際相 編集部 目の1枚爺サラパサラ俺のマイよし バサラ3て名 バサラ だって俺のマイユニット 前だったから :: ン バサラ佐藤(以下,バサラ)ファアルコンパ チ!!·ファァアルコンパアアアンチッ!に.. 3:1父夭れは、自分で名前つけただけだから ! しかしクロムが来ると思ってたから驚いたね。 由については、 桜井政博のゲームについて思うこ 理 (以下:::::33 つ キャプテン ファ· ルコンの参戦が決まってうれしいのはわかるけどいと"(176ページ)で桜井さんが語ってるよ。 もっと注目する要素があるだろ㈱a バサラ ああ、 6:ついにバサラが参戦だな 非反 常撃 なるほどな 剣と魔法のハイブリ バサラ ドがいい感じだから、 see8|::: だからルフレな!:いい加減にしろ1 IMIIN, t前方に向かって鋭い突きをくり出す。 イアーエムブレム 覚醒』か バサラにしたのか。 相手のシールドを削りやすいのが特徴で、カを溜める ザの発動はやや遅めだが、リーチには優れているぞ。 : 65](https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/000/794/725/780.jpg)
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Thanks Chrom!
![Tumblr - <a href="http://runescratch.tumblr.com/post/91901717407/chrom-may-not-be-a-playable-character-but-at-least">runescratch</a>](https://i.kym-cdn.com/photos/images/masonry/000/794/615/04d.png)
![Tumblr - <a href="http://runescratch.tumblr.com/post/91901717407/chrom-may-not-be-a-playable-character-but-at-least">runescratch</a>](https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/000/794/615/04d.png)
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Chrom: "WHAA!? I'M NOT IN SMASH!?"
![運命をかえ。。。](https://i.kym-cdn.com/photos/images/masonry/000/794/608/4dd.jpg)
![運命をかえ。。。](https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/000/794/608/4dd.jpg)
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Reveal Trailer in a nutshell
![Tumblr - <a href="http://somedudeotaku.tumblr.com/post/91754108512/i-decided-to-do-this-stupid-three-panel-because-of">somedudeotaku</a>](https://i.kym-cdn.com/photos/images/masonry/000/794/599/213.jpg)
![Tumblr - <a href="http://somedudeotaku.tumblr.com/post/91754108512/i-decided-to-do-this-stupid-three-panel-because-of">somedudeotaku</a>](https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/000/794/599/213.jpg)
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Secret Book
![Tumblr - <a href="http://stupjam.tumblr.com/post/91933414538">stupjam</a>](https://i.kym-cdn.com/photos/images/masonry/000/794/597/760.jpg)
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